Авторы Suicide Squad: Kill the Justice League признались, что хотели уйти из игровой индустрии
Разработка Suicide Squad: Kill the Justice League оказалась настолько тяжелой, что некоторые руководители проекта всерьез задумывались о том, чтобы навсегда покинуть игровую индустрию. Об этом рассказали бывшие сотрудники Rocksteady Studios, работавшие над созданием одного из самых обсуждаемых проектов последних лет.
По словам разработчиков, именно переход к формату игры-сервиса стал главной причиной многочисленных проблем во время производства.
От создателей Batman: Arkham к игре-сервису
Как рассказал геймдиректор Аксель Рюдбю, после успеха трилогии Batman: Arkham команда с энтузиазмом приступила к работе над Suicide Squad: Kill the Justice League. В начале разработки руководство Warner Bros. поддерживало идею сделать проект максимально дружелюбным для игроков.
Однако со временем ситуация изменилась.
По словам разработчика, сроки постоянно переносились, бюджет рос, а внимание руководства постепенно сместилось с качества игры на показатели удержания аудитории, повторные покупки и долгосрочную монетизацию.
«В какой-то момент я понял, что уже не создаю игру. Я просто выполнял требования таблиц с аналитикой рынка, смысл которых никто толком не мог объяснить. Тогда я осознал, что больше не хочу работать в такой игровой индустрии», — рассказал Рюдбю.
«Проект выжал из меня все соки»
Директор по дизайну Джонни Армстронг признался, что разработка стала для него настоящим эмоциональным испытанием.
По его словам, после завершения работы над Suicide Squad: Kill the Justice League он не был уверен, что вообще захочет продолжить карьеру в игровой индустрии.
Разработчик считает, что современный рынок все чаще ориентируется не на создание интересных игр, а исключительно на коммерческие показатели.
После ухода из Rocksteady разработчики открыли собственную студию
Сегодня Рюдбю и Армстронг работают над собственной инди-игрой Secret of Circadia. Для финансирования проекта команда запустила кампанию на Kickstarter, рассчитывая собрать 11,5 тысячи долларов.
На момент публикации необходимую сумму поддержали несколько десятков пользователей, пожертвовавших более 2800 долларов.
Почему Suicide Squad: Kill the Justice League называют одним из главных провалов Warner Bros.
Suicide Squad: Kill the Justice League вышла в начале 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Несмотря на громкое имя студии Rocksteady и популярную вселенную DC, проект не смог оправдать ожиданий игроков и издателя. По различным оценкам, финансовые потери Warner Bros. могли составить до 200 миллионов долларов.
История разработки Suicide Squad: Kill the Justice League сегодня все чаще становится примером того, насколько сложно студиям, известным своими одиночными проектами, перестроиться на создание масштабных игр-сервисов.
Мнение редакции PS5mods
История Suicide Squad: Kill the Justice League — хороший пример того, что громкое имя студии не гарантирует успех, если проект создается вопреки ее сильным сторонам. Rocksteady прославилась благодаря сюжетным одиночным играм серии Batman: Arkham, а переход к формату игры-сервиса оказался слишком резким и болезненным как для разработчиков, так и для игроков.
Особенно показательно, что бывшие руководители открыто говорят не столько о технических проблемах, сколько о потере творческой свободы. Это подтверждает тенденцию последних лет: аудитория все чаще возвращается к качественным одиночным проектам, тогда как многие дорогостоящие игры-сервисы сталкиваются с серьезными трудностями уже после релиза.